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| PVP libero a Sigil e nelle Terre Esterne: che ne pensate? |
| Era ora! Saccheggio, stupro, incendio! |
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37% |
| E' giusto che ci sia |
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| E' giusto, ma bisogna potenziare i controlli delle guardie di conseguenza |
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| Non mi fa nè caldo nè freddo |
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3% |
| Non mi convince del tutto, ma saprò adattarmi |
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0% |
| Non mi convince per niente, meglio tornare al PVP regolato |
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6% |
| No, in nome del cielo, NO! |
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| Altro (specificare in un post) |
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| News |
Wed Sep 21, 2011 8:47 pm by Rule-of-Three | Comments (7)
Da oggi è up ufficialmente il Sensorium, pubblico e privato: lo trovate subito a ovest rispetto alla Sala delle Feste.
In occasione della sua apertura, i pg che volessero contribuire alla creazione delle prime pietre sensoriali mi mandino un pm con l'esperienza che vorrebbero registrare - si ricorda che le Pietre Sensoriali fanno rivivere l'esperienza a chi le tocca come se fosse lui stesso il protagonista, utilizzate questo post per farvi un'idea di cosa intendo.
Ovviamente collaborazioni varie verranno premiate con punti gdr e ricompense dalla Sala delle Feste - purchè in italiano corrente e corretto, magari  un'esperienza registrata può avere al massimo 780 caratteri.
Oltre a questo ci sono up e fix minori che non sto a elencare, e un po' di statica nuova, in previsione dell'apertura di Arborea e dell'inizio dei lavori su Ysgard.
Wed Aug 24, 2011 10:53 pm by Rule-of-Three | Comments (10)
Per prima cosa, maledetti hipster drogati, avviate l'autopatcher.
E poi!
Up una quantità di oggetti nuovi craftabili, tra cui ricordiamo:
- Accette da battaglia, armi doppie per ranger e non
- Uno scrigno e degli armadi decorati, craftabili dai carpentieri
- Torcia e candelabro con power crystal, craftabili dai tinker
- Una statua/lampione, craftabile con martello e scalpello dai carpentieri
- Sciarpa, per i sarti
Modificata la grafica di alcuni oggetti, i monocoli craftati ora possono spuntare anche come occhialotti stile steampunk, la fusciacca femminile, la bardica e gli stivali alti sono stati modificati...e sono up le versioni dei vestiti femminili per quando anche i maschietti li indossano (Herod, gioisci).
C'è ancora un po' di grafica da utilizzare in oggetti nuovi, arriverà nei prossimi giorni.
Up anche il talento Inventore, per i tinker che vogliono cimentarsi nel crafting degli automi prima accessibili a tutti senza restrizioni.
Thu Aug 04, 2011 10:47 pm by Rule-of-Three | Comments (38)
Dall'ultimo riavvio sono up i nuovi Champion rivisti! I Champs veri e propri sono stati rinominati e modificati per essere a tema planare, e anche i mob spawnati a ogni ondata sono stati riadattati. Prendetevi un gruppetto di colleghi, e andate a provarli voi stessi.
Oltre al talento Lama Iettatrice, è ora up anche una nuova classe. Per info, cliccate qui.
[Edit By Rubra: C'è anche una nuova patch da scaricare!]
Wed Jun 08, 2011 10:45 am by Rubranex | Comments (7)
Rimarco la nota fatta la settimana scorsa:
Dati i recenti e ripetuti disguidi, sia tecnici che ruolistici, a seguito del ripetuto aggiustamento di alcuni vecchi personaggi e non, ritorniamo alle precedenti politiche riguardo la creazione e gestione dei pg: lo staff non è autorizzato in nessun caso a modificare le skill ai PG, a cambiargli razza o classe (tramite cambio di talenti o attitudini).
Razza, classe e allineamento devono rispecchiare quelle descritte nel background, e solo motivazioni in ruolo (ben giocate e protratte nel tempo) possono permettere un cambio di allineamento o classe (compatibile con le attitudini già scelte), che comunque deve venire gestito nella maniera più autonoma possibile dal PG utilizzando gli strumenti in gioco (le pietre riformanti per eliminare i talenti, ad esempio).
Cambi di identità torneranno possibili, come già accadeva in passato, SOLO come premio concesso in cambio di 3 BHM.
Se volete passare da Ladro a Guerriero ad esempio, rifate il personaggio. Quindi, leggetevi BENE la wiki prima di crearne uno, e rifletteteci su qualche attimo.
Altro accorgimento importante: non rifate PG con lo stesso identico nome di uno vecchio, perché il sistema riconoscerà il tempo del gioco del vecchio PG e applicherà la progressione tenendone conto. Quindi se il vostro PG si chiamava "Tizio" e lo volete ricreare perché non vi trovate con attitudini/classe, dopo aver aggiustato di conseguenza il background chiamatelo "Tizio Caio".
Passiamo ora ai nuovi up:
E' stata fatta una modifica alla Maschera, Passamontagna e Passamontagna di Cuoio. Ora questi oggetti permettono a un PG di nascondere la sua identità.
Questo implica che non sarà possibile riconoscere il personaggio che lo indossa, MA sono da fare dovute precisazioni:
- questo non è uno strumento che vi permette di lamerare in tutta tranquillità e, come sempre, non è permesso ammazzare gente senza motivi GDR. E "il mio pg odia il mondo" non è un motivo GDR. Gli assassini solitamente uccidono per denaro, quindi su commissione di qualcuno, non a caso. E' buona norma fare del GDR, quindi, e non uccidere a vista.
- portare cose che coprono il volto è CONTRO LA LEGGE DI SIGIL. Di conseguenza, personaggi harmonium e mercykillers hanno tutto il dovere di prendere a randellate chiunque lo faccia.
- se vi fate vedere da una persona, girate l'angolo, mettete la vostra mascherina e tornate indietro, non potete pretendere che non sarete riconosciuti se siete vestiti uguali, avete la stessa descrizione (esiste lo strumento "[cancelladescrizione" apposta per poterla eliminare più rapidamente e si, è obbligatoria), sventolate davanti al suddetto astante la stessa arma che tenevate in mano 2 minuti prima. Un travestimento va FATTO BENE, il semplice mettersi una mascherina addosso non cambia le cose, vi aiuta però a evitare un po' di equivoci e metagioco da parte degli altri PG. Va passiamo poi all'eccesso opposto per cui si viene riconosciuti per via dell'anello di famiglia o l'orecchino ammaccato, ma cercate di camuffarvi davvero 
Tue Jun 07, 2011 4:13 pm by Rubranex | Comments (0)
C'è una patch statica e una grafica da scaricare! Lanciate l'autopatcher, o potreste non vedere pezzi di... cose 
Wed May 25, 2011 1:09 am by Rubranex | Comments (13)
Ecco alcune novità fresche di giornata, tra nuovi talenti e bilanciamenti di quelli attuali, powered by Rule:
Arciere Arcano
Requisiti: Cantore della Spada o Int 30, Anatomy 90, Tiro Multiplo, Freccia del Fulmine, Arma Focalizzata Superiore: Armi da Lancio.
Permette di infondere incantesimi nelle frecce ed eseguire manovre speciali e aumenta il danno degli archi.
Duellante
Richiede anche Tactics 80 per evitare eccessive sovrapposizioni.
Critico Debilitante
Diventa accessibili a Ladri, Assassini, Veterani e Duellanti; non richiede più int 30 ma mana 30, per facilitare i guerrieri.
Assassino
Colpo mortale dell'assassino è applicabile sui personaggi se i loro punti ferita sono inferiori a 100 e non più a 50; aumentato anche il critico del 3%. Richiede Poisoning 50 e non più 30.
Cintura della Mascolinità-Femminilità
Non da più 150 di Luck, ma 20. [In futuro verrà sistemato il fatto che sia possibile indossarla senza cambio effettivo di sesso, e il bonus a alla fortuna verrà ripristinato.]
Sun May 15, 2011 11:08 am by Rubranex | Comments (2)
Da oggi, tutti i nuovi racconti e brani contenuti nella sezione Bottle&Jug verranno vagliati dallo staff e, se trovati coerenti con l'ambientazione, interessanti e sufficientemente estesi, verranno premiati con 5 punti Bonus GDR (da attribuire al personaggio interessato o a scelta tra uno dei due, se nessuno ne fosse protagonista).
Attenzione: non verranno presi in considerazione semplici annunci, racconti troppo brevi, malcurati e e sgrammaticati.
Wed Apr 20, 2011 1:40 am by Rule-of-Three | Comments (21)
Dopo le recenti modifiche al PVP libero, ci serve il parere dei giocatori per decidere se conviene o meno tenerlo. Prendetevi pure qualche tempo per rispondere, la modifica è up da questa notte e avete una settimana o poco più per dare il vostro parere prima che venga di conseguenza deciso cosa fare a riguardo
Sat Apr 16, 2011 1:35 pm by Rubranex | Comments (5)
In seguito ad alcune osservazioni seguite all'introduzione del colpo mortale del Duellante, abbiamo deciso di cambiare il talento su cui si attiva: ora non funzionerà più su Ignora Armatura (che era un talento già molto utile in precedenza) e l'abbiamo spostato su Colpo Letale (con anche una più efficace rispondenza tra nome ed effetto, oltre a valorizzare un talento poco utilizzato).
Di conseguenza abbiamo cambiato i colpi speciali di alcune armi, che erano pensate principalmente proprio per i duellanti. Ora le armi con cui è possibile utilizzare Colpo Letale efficacemente ai fini di duellante sono: Stocco, Spada corta, Lama del Caos, Lancia corta, Katana, Lame Cantanti (queste solo dal prossimo riavvio).
I giocatori che volessero farsi sostituire Ignora Armatura con Colpo Letale sono autorizzati a richiere il cambio allo Staff.
L'altro tema del post riguarda un test sull'introduzione del PVP libero in tutta Sigil e nelle Terre Esterne. Tra pochi giorni introdurremo la modifica, che durerà una settimana, e contemporaneamente apriremo un sondaggio per verificare le vostre opinioni a riguardo, e decidere infine se mantenere questa modifica o no.
Durante il periodo di prova (e successivamente se il feedback dovesse essere positivo) mi aspetto un comportamento maturo, come in tutti gli shard GDR non sono tollerati ress-kill inutili, aggressioni immotivate o altri comportamenti scorretti e al limite dell'off-gdr.
Quoto un estratto dal regolamento:
Il griefing (giocare con lo scopo di rovinare il gioco agli altri) è sempre proibito, anche se segue le altre regole e anche se giustificato in GdR. La pena è a discrezione dello staff.
Thu Apr 14, 2011 2:58 pm by Giano | Comments (16)
Sono lieto di annunciare a tutti i niubboni fazionati che è attiva la prima quest di fazione.
La fazione è quella dei sensisti, a breve seguiranno altre fazioncine!
Le quest di fazione sono tutte molto gdr e hanno come premio un oggetto utilizzabile solo dai fazionati.
Enjoy!!
Nota : Data la skill noob a 120 in molti di voi vi ricordo che per accedere alle quest dovete avere NELLO ZAINO il simbolo della vostra fazione
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