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Thu Mar 04, 2010 5:20 pm by Rubranex | Comments (1)

Bene ragazzi! Il bug causato dalle armature e ritirata rapida parrebbe risolto.
Per altre eventuali anomalie postate qui!

Abbiamo parificato anche i malus dati a magery delle armature di cuoio.
Maghe, siete avvisate! Tempo di cambiare il guardaroba...

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News
Wed Mar 03, 2010 4:38 pm by Giano | Comments (1)

Lo Staff di UOPlanescape dopo le modifiche apportate vuole conoscere l'opinione dei pg per continuare a migliorarsi e a migliorare lo Shard!

Rispondete a queste domande con sincerità e inviate le risposte a planescapestaff@gmail.com in forma "anonima" (o quasi) oppure se preferite postate qui sotto le risposte!

1.) Cosa ti piace del progetto Planescape per quanto riguarda

-Attinenza ambientazione
-Grafiche
-Arredi
-Piani
-Giocabilità
-Classi


2) In che campo vorresti che lo staff intervenisse per apportare modifiche e/o migliorie?
(Per aiutarci meglio a individuare il problema, amplia la risposta scrivendo le motivazioni)

-Ambientazione ( da arredi specifici a storie specifiche per ciascun luogo)
-Mappa (nuovi piani, modificare qualcosa degli attuali)
-Grafiche
-Talenti e abilità
-Quest (le preferisci piu lineari, oppure trame catastrofiche che coinvolgano le fazioni, o le razze)
- Esplorazione (incentivare l'esplorazione creando luoghi segreti e
modificando continuamente il mondo)
-Economia ( commercio tra i pg,vendor pg, aste.. ecc ecc.)


3.) Che cosa non ti piace assolutamente di UO Planescape?

-Attinenza ambientazione
-grafiche
-Arredi
-Piani
-Giocabilità
-Classi
-Esplorazione
-Economia
-Quest
-PvP/PvM/GdR (troppo pvm e poco gdr, o troppo pvp e poco gdr)

4.) Esprimi un parere sullo Staff di UoPlanescape, ti sembra che sia
disponibile o meno?



5.) Per divertirti, è necessario sempre il supporto di un membro dello staff o si riesce anche senza?



Vedremo di migliorarci dove ci è possibile se ci aiutate! Wink
Grazie lo Staff

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News
Tue Feb 23, 2010 5:13 pm by Giano | Comments (1)

Un vecchio contagioso

Tutto cominciò quando un gruppo di tagliacci incontrarono un vecchio nei pressi delle Corti Cittadine.

Il vecchio sembrava molto malato.
L'uomo sembrava affetto da una strana e misteriosa peste e solo dopo numerosi infusi curativi il bardo Blackmore riusci' a guarirne la malattia.

Quando riuscì a parlare il vecchio raccontò di essere il capo bibliotecario della Grande biblioteca di Tebestys, città delle terre esterne sacra al dio Toth.
Egli raccontò che da una settimana nella città silagava una pestilenza magica. Gli abitanti si ammalavano e poi dopo morti si traformavano in cadaveri ambulanti putrescenti e contagiosi.

Il vecchio chiese l'aiuto dei tagliacci presenti, ma gli stessi sembravano molto restii a sfidare lo sconosciuto contagio.
Tuttavia dopo che il lama del vecchio mori' e si trasformò in un cadavere putrefatto i presenti decisero di intervenire...quanto meno per evitare che il contagio potesse arrivare fino a Sigil.

http://img205.imageshack.us/img205/6793/immaginex1.th.png

L'arrivo a Tebestys

http://img708.imageshack.us/img708/4489/immaginex2.th.png

Arrivati a Tebestys i rossi si resero conto che la situazione era piu' grave del previsto.
Molti degli abitanti erano morti, altri erano scappati..e altri si aggiravano sotto forma di cadaveri putrefatti per le vie della città
La peste non risparmiò il gruppo di avventurieri, che dovettero più volte ingerire degli infusi curativi dal sapore disgustoso.
Tuttavia, dopo aver indagato, scoprirono che il contagio proveniva dal fiume.
Qualcuno doveva averlo avvelenato.
Decisero pertanto di risalire il corso del fiume controcorrente per scoprire il luogo di partenza del contagio.

La fonte della peste

Arrivati oltre una grande cascata i nostri eroi scoprirono il posto dal quale partiva il contagio.
Sul posto trovarono una Tiefling di nome Zelina, a quanto pare l'autrice del contagio stesso.
Fingendosi rinforzi arrivati in aiuto della tiefling i tagliacci si fecero rivelare alcune informazioni importanti, ma quando stavano per farsi rivelare ove il maestro di Zelina, e grande artefice dell'epidemia, si trovasse arrivarono gli aiuti che la tiefling stava aspettando.

http://img638.imageshack.us/img638/1310/immaginex3.th.png

Tuttavia il gruppo di avventurieri era molto forte e riusci a debellare prima i banditi giunti in rinforzo e poi la tiefling, la quale come ultima mossa bevvé una intera botte di veleno trasformandosi in un cadavere velenoso e putrescente.

I tagliacci ebbero la meglio anche sulla folle tiefling o meglio su quanto ne restava e tornarono a Tebestys per comunicare la fine della epidemia.


La caduta di Tebestys

Giunti a Tebestys gli avventurieri scoprirono con rammarico che il maestro di Zelina, un tale Shaouldus, servitore di Juiblex il signore delle melme, aveva approfittato della situaizione della città per invaderla.
Le entrate erano sigillate, tutto intorno strani esseri viscidi attaccavano chiunque passasse e il contagio si diffondeva sempre di più.
Mentre combattevano con le melme comparve Shauldus, che schernì gli avventurieri e invocò il nome della Principessa strega.
Poi scomparve fra le nebbie venefiche che ormai avvolgevano la città.

http://img651.imageshack.us/img651/1304/immaginex5.th.png

http://img52.imageshack.us/img52/9013/immaginex6.th.png

Consci che la città era ormai persa i tagliacci decisero di allontanarsi, consigliando anche ai bibliotecari di fare altrettanto.

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Wed Feb 17, 2010 6:48 pm by Giano | Comments (3)

Quest..ore 15.00

Precisazioni

La quest fa parte della campagna "il Cuore di Seth"
Per avere notizie sugli avvenimenti pregressi potete andare a consultare questi post

http://planescape.igz.it/viewtopic.php?t=6281

http://planescape.igz.it/viewtopic.php?t=6300

- La campagna durerà un bel po e a alla fine di ogni evento ci saranno i consueti premi in grane, oggetti, punti bonus talento per un buon gdr (o malus per un cattivo gdr).

- I Pg, in particolar modo i fazionati, saranno tenuti d'occhio per tutta la campagna e alla conclusione della stessa riceveranno un ulteriore premio:
a) Per i pg non fazionati ci sarà poi un premio finale (grane, oggetti speciali, bonus ai punti talento ecc).
b) Per i pg fazionati che ruoleranno in maniera consona il proprio ruolo da fazione si aggiungeranno aumenti di grado e oggetti speciali da fazione.

Ovviamente chi ruolerà male subirà malus dei punti talento e potrebbe scendere di livello nella fazione...quindi giocatevela al meglio. Wink

Dopo la quest di sabato tutti i pg fazionati saranno contattati dai rispettivi superiori per avere istruzioni in merito alla posizione della propria fazione riguardo gli avvenimenti.

Lo Staff vi augura un buon divertimento.

Planescape Rulez

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Tue Feb 09, 2010 11:09 am by Giano | Comments (0)

Nelle buie sale del tempio di Seth, sepolto nelle viscere di una sconosciuta montagna, l'oscuro rituale si stava compiendo

http://img9.imageshack.us/img9/2498/immagineww.th.png

Il temibile Kamenwati, il sacerdote di Seth, si accingeva a riportare alla vita la sua padrona.

Dopo aver consegnato i cristalli dell'anima agli altri tre partecipanti al rito, l'arcanoloth pose il cuore di Seth sul corpo mummificato della principessa strega.

Quando il sacerdote cominciò la cantilena rituale il cuore e i cristalli dell'anima cominciarono a brillare di una luce sinistra.
Ognuno dei cristalli accingeva potere dalla natura corrotta delle cose: malattia, guerra, morte e violenza

La cantilena del sacerdote si fece sempre più ritmica e ipnotica.

Quando vennero pronunciate le parole proibite l'energia che i cristalli avevano accumulato venne attirata dal cuore maledetto e la mummia cominciò a muoversi lentamente.

http://img535.imageshack.us/img535/5830/immagine2m.th.png

Quando l'Arcanoloth invocò il nome del dio Seth la trasformazione ebbe inizio, il corpo raggrinzito della mummia cominciò a prendere una forma diversa.
E alla fine del rito una splendida donna si ergeva al centro del pentacolo.

http://img688.imageshack.us/img688/102/immagine3xg.th.png

La principessa strega era tornata alla vita

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Sun Feb 07, 2010 3:59 pm by Rule-of-Three | Comments (2)

Visto che il fenomeno sembra essere in espansione, ho trovato più utile fare un annuncio via forum piuttosto che contattare singolarmente ogni pg:

pare che, nella politica dello staff che ha preceduto l'attuale, le case dei giocatori fossero implicitamente state elette a "zona off gdr" anche per quanto riguarda l'arredamento. Troviamo quindi case con decine di corredi da cucito ordinatamente impilati uno sopra l'altro, o altri oggetti ancora più grotteschi come spade, scrigni (ci si chiede come faccia poi il pg ad aprire quelli più in basso senza spostare tutto quanto sopra..), pile di teste o arti mozzati, ecc..

Ora...contando sul buonsenso del giocatore medio, converrete che questa cosa è assurda. In che modo un personaggio può pensare di poter vivere in una casa zeppa di armi-armature-cristalli-teste-SOP per terra? Senza contare la puzza che, plausibilmente, una catasta di teste lì da mesi probabilmente inizierà a emanare.
Mi è stata a volte opposta la giustificazione "sì, ma la casa è disordinata perchè il pg lo è". Vero, il pg può essere disordinato, ma esiste un disordine "in ruolo" e uno che denota mancanza di voglia di sforzarsi a renderlo credibile da parte del giocatore. Il secondo, porta una serie di conseguenze spiacevoli, come il rischio di venire imitato da chi arriva, vede una casa conciata così, e poi si giustifca con "ma a Tizio l'avete lasciato fare" o, peggio, qualche giocatore a cui viene ammazzato il gdr sul nascere nel momento in cui vede una casa che sembra una catasta di oggetti di prova da GM.

Con questo annuncio, lo staff chiede ai pg che si sentono chiamati in causa di sistemare le proprie abitazioni secondo criteri "ruolistici" e non di comodo/"sbatto qui questa roba tanto per fare"/"ostento la testa di un pg o un'arma magica fuori casa senza aspettarmi conseguenze". (un'arma magica tenuta fuori casa a Sigil è garanzia di furto istantaneo, per quanto uno possa spiegare che "sì, ma è locked down".)

Se un pg che logga spesso e rientra nella categoria sovracitata non si impegnerà a risistemare casa secondo un criterio più in linea con il personaggio e il gdr, si vedrà arrivare punizioni che possono andare da "semplici" punti malus, al vero e proprio sfratto dalla casa, con conseguente cancellazione di tutti gli oggetti che essa contiene.
Ovviamente, se logga spesso, "non avevo letto il forum" non è una scusa valida. Razz


Ne approfitto per segnalare che sono up due nuovi talenti da Bardo, l'incantesimo di Divinazione Identificare (presto anche in forma di spellcrystal utilizzabile anche dai non specialisti), ed è stato sistemato il talento di necromanzia Rianimatore in modo che il necromante specialista abbia un numero massimo di non-morti controllabili pari a 4 invece di 3, più altre modifiche e aggiunte minori tra talenti e crafting Wink

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Fri Feb 05, 2010 12:58 pm by Giano | Comments (4)

Lo staff di Planescape UO Italia...

Grazie all'immane impegno di GM Angel (applausi prego) è lieto di presentarvi il Trailer dello shard!

Planescape Trailer


Planescape Rulez

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Sun Jan 31, 2010 12:31 pm by Giano | Comments (0)

La gabbia, The first Low of Accordant
Ora imprecisata

Tutto ebbe inizio quando uno storpio ammantato di scuro si avvicinò a tre tagliacci, Azalin dei Dustmen, Katen dei Doomguard e Arya.
I tre erano appena tornati da una missione per conto di Lothar, il Signore dei teschi quando una nuova opportunità di avventura venne loro prospettata dall'individuo misterioso.
Dovevano recuperare un antico gioiello nelle Terre esterne, il Cuore di Seth.


I tre accettarono, ma solo due si recarono nella misteriosa piramide per il recupero. Tuttavia, prima di partire per la piramide, il Dustman si recò a Thebestys per reperire informazioni sull'oggetto.

Non gli venne detto molto, tranne che lo stesso era un oggetto molto potente e che era appartenuto alla Principessa strega, sacerdotessa di Seth e ormai morta da tempo.

http://img189.imageshack.us/img189/2327/azakatefig.th.png


Recuperato il Cuore, Azalin decise di dedicarsi al suo studio.
Tuttavia il potere del Cuore era grande e dopo aver ominciato a brillare manifestò tutta la sua malvagia potenza.
Il gioiello, che prima pesava pochi grammi ora sembrava essere diventato pesantissimo. Lo stesso, chissà per quale misteriosa e malvagia ragione, riusciva a posciugare le energie mentali di chi gli stava vicino.

Si decise quindi di portarlo alla figura misteriosa come prevedeva l'accordo.

Il luogo d'incontro era stato già concordato, i sotterranei della locanda dei Dodici Factol.
E difatti lì trovarono il misterioso individuo.

http://img706.imageshack.us/img706/8362/mistry.th.png

Prima di consegnare il Cuore Azalin cercò di accertarsi delle intenzioni dell'individuo, anche usando la magia, ma non vi riuscì.
Alla fine cosciente che non avrebbe fatto alcun uso dell'artefatto lo consegnò al misterioso individuo.

La figura ammantata pagòi quanto pattuito ma, appena i presenti furono distratti dalle grane, corse fuori dalla stanza chiudendo a chiave la pesante porta metallica dalla quale era uscito.

http://img502.imageshack.us/img502/4608/mistry2.th.png

Appena il losco figuro se né fu andato gli avventurieri udirono delle grida e dei rumori provenienti dal sotterraneo.
Dopo aver fatto saltare in aria con la magia una porta metallica (!), si trovarono davanti una donna vestita di bianco.

http://img229.imageshack.us/img229/4294/mistry3.th.png

Era Amath, Sacerdotessa di Iside, la quale era sulle tracce di un certo Kamenwati, un Arcanoloth servo della Principessa strega.
Amath spiegò a Azalin il pericolo che poteva rappresentare il Cuore nelle mani di un siffatto essere e i due si ripromisero di reincotnrarsi per decidere il da farsi.

Continua....

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Wed Jan 27, 2010 3:23 pm by Giano | Comments (0)

Sabato, ore 15.00 quest!!!!

Planescape Rulez

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Mon Jan 25, 2010 11:58 am by Rubranex | Comments (9)

Ciao ragazzi! Lo staff continua a lavorare per voi.
- Aggiunti nuovi tratti razziali:
* Lineamenti elfici [per elfi e elfi scuri]
* Lineamenti gith [per githyanki e githzerai]
* Lineamenti eladrin [per aasimar di discendenza Eladrin]
* Lineamenti insoliti [per tiefling]
* Gambe caprine [per tiefling]

Ai personaggi elfi e gith verrà applicato il tratto razziale non appena saranno visti in game, o previa richiesta in questo post.

- Revisione di alcune abilità:
* ArmsLore ora permette di visualizzare le caratteristiche delle armi, che altrimenti diventano non accessibili.
* ItemID permette di identificare le proprietà magiche di armi e armature.

ArmsLore è pensata per essere utilizzata ai massimi livelli solo da personaggi artigiani, mentre non è indispensabile ai non lavoratori (prossimamente entrambe daranno un bonus a fabbricare alcune categorie di oggetti).
Con ArmsLore a un punteggio basso è possibile individuare alcune delle caratteristiche principali di un arma, ma non tutte. Con un punteggio molto alto è possibile individuare anche le caratteristiche magiche.
Con ItemID è sempre possibile individuare tutte le proprietà magiche o caratteristiche di un arma, ovviamente con l'abilità a livelli bassi sarà più difficile, ma una volta che questa viene identificata tutti potranno vedere le caratteristiche, in modo che basti chiedere a un esperto di oggetti magici o a un esperto artigiano di rivelare le proprietà di un'arma o di un armatura per far si che queste diventino note.

Considerate anche che è sempre possibile ricavare le caratteristiche principali di un'arma o un'armatura da fattori secondari. Se indossate un'armatura, saprete sempre quanta protezione da, ma non potrete saperlo prima di averla indossata.
Se prendete in mano un'arma, potete farvi un'idea di quanto possa fare male controllando il danno sul menu Status.
Verrà sempre visualizzato se un'arma o un'armatura è visibilmente rovinata, in modo da potervi permettere di identificare il pezzo rovinato e farlo riparare.
Questo per evidenziare il fatto che siano abilità che "non sono strettamente necessarie", ma che sono fatte principalmente per i lavoratori e per l'interazione tra i personaggi.

A breve, saranno disponibili incantesimi e altri mezzi specifici per l'identificazione.

Buon gioco!

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