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Sun Feb 07, 2010 3:59 pm by Rule-of-Three | Comments (2)
Visto che il fenomeno sembra essere in espansione, ho trovato più utile fare un annuncio via forum piuttosto che contattare singolarmente ogni pg:
pare che, nella politica dello staff che ha preceduto l'attuale, le case dei giocatori fossero implicitamente state elette a "zona off gdr" anche per quanto riguarda l'arredamento. Troviamo quindi case con decine di corredi da cucito ordinatamente impilati uno sopra l'altro, o altri oggetti ancora più grotteschi come spade, scrigni (ci si chiede come faccia poi il pg ad aprire quelli più in basso senza spostare tutto quanto sopra..), pile di teste o arti mozzati, ecc..
Ora...contando sul buonsenso del giocatore medio, converrete che questa cosa è assurda. In che modo un personaggio può pensare di poter vivere in una casa zeppa di armi-armature-cristalli-teste-SOP per terra? Senza contare la puzza che, plausibilmente, una catasta di teste lì da mesi probabilmente inizierà a emanare.
Mi è stata a volte opposta la giustificazione "sì, ma la casa è disordinata perchè il pg lo è". Vero, il pg può essere disordinato, ma esiste un disordine "in ruolo" e uno che denota mancanza di voglia di sforzarsi a renderlo credibile da parte del giocatore. Il secondo, porta una serie di conseguenze spiacevoli, come il rischio di venire imitato da chi arriva, vede una casa conciata così, e poi si giustifca con "ma a Tizio l'avete lasciato fare" o, peggio, qualche giocatore a cui viene ammazzato il gdr sul nascere nel momento in cui vede una casa che sembra una catasta di oggetti di prova da GM.
Con questo annuncio, lo staff chiede ai pg che si sentono chiamati in causa di sistemare le proprie abitazioni secondo criteri "ruolistici" e non di comodo/"sbatto qui questa roba tanto per fare"/"ostento la testa di un pg o un'arma magica fuori casa senza aspettarmi conseguenze". (un'arma magica tenuta fuori casa a Sigil è garanzia di furto istantaneo, per quanto uno possa spiegare che "sì, ma è locked down".)
Se un pg che logga spesso e rientra nella categoria sovracitata non si impegnerà a risistemare casa secondo un criterio più in linea con il personaggio e il gdr, si vedrà arrivare punizioni che possono andare da "semplici" punti malus, al vero e proprio sfratto dalla casa, con conseguente cancellazione di tutti gli oggetti che essa contiene.
Ovviamente, se logga spesso, "non avevo letto il forum" non è una scusa valida.
Ne approfitto per segnalare che sono up due nuovi talenti da Bardo, l'incantesimo di Divinazione Identificare (presto anche in forma di spellcrystal utilizzabile anche dai non specialisti), ed è stato sistemato il talento di necromanzia Rianimatore in modo che il necromante specialista abbia un numero massimo di non-morti controllabili pari a 4 invece di 3, più altre modifiche e aggiunte minori tra talenti e crafting 
Fri Feb 05, 2010 12:58 pm by Giano | Comments (4)
Lo staff di Planescape UO Italia...
Grazie all'immane impegno di GM Angel (applausi prego) è lieto di presentarvi il Trailer dello shard!
Planescape Trailer

Sun Jan 31, 2010 12:31 pm by Giano | Comments (0)
La gabbia, The first Low of Accordant
Ora imprecisata
Tutto ebbe inizio quando uno storpio ammantato di scuro si avvicinò a tre tagliacci, Azalin dei Dustmen, Katen dei Doomguard e Arya.
I tre erano appena tornati da una missione per conto di Lothar, il Signore dei teschi quando una nuova opportunità di avventura venne loro prospettata dall'individuo misterioso.
Dovevano recuperare un antico gioiello nelle Terre esterne, il Cuore di Seth.
I tre accettarono, ma solo due si recarono nella misteriosa piramide per il recupero. Tuttavia, prima di partire per la piramide, il Dustman si recò a Thebestys per reperire informazioni sull'oggetto.
Non gli venne detto molto, tranne che lo stesso era un oggetto molto potente e che era appartenuto alla Principessa strega, sacerdotessa di Seth e ormai morta da tempo.
http://img189.imageshack.us/img189/2327/azakatefig.th.png
Recuperato il Cuore, Azalin decise di dedicarsi al suo studio.
Tuttavia il potere del Cuore era grande e dopo aver ominciato a brillare manifestò tutta la sua malvagia potenza.
Il gioiello, che prima pesava pochi grammi ora sembrava essere diventato pesantissimo. Lo stesso, chissà per quale misteriosa e malvagia ragione, riusciva a posciugare le energie mentali di chi gli stava vicino.
Si decise quindi di portarlo alla figura misteriosa come prevedeva l'accordo.
Il luogo d'incontro era stato già concordato, i sotterranei della locanda dei Dodici Factol.
E difatti lì trovarono il misterioso individuo.
http://img706.imageshack.us/img706/8362/mistry.th.png
Prima di consegnare il Cuore Azalin cercò di accertarsi delle intenzioni dell'individuo, anche usando la magia, ma non vi riuscì.
Alla fine cosciente che non avrebbe fatto alcun uso dell'artefatto lo consegnò al misterioso individuo.
La figura ammantata pagòi quanto pattuito ma, appena i presenti furono distratti dalle grane, corse fuori dalla stanza chiudendo a chiave la pesante porta metallica dalla quale era uscito.
http://img502.imageshack.us/img502/4608/mistry2.th.png
Appena il losco figuro se né fu andato gli avventurieri udirono delle grida e dei rumori provenienti dal sotterraneo.
Dopo aver fatto saltare in aria con la magia una porta metallica (!), si trovarono davanti una donna vestita di bianco.
http://img229.imageshack.us/img229/4294/mistry3.th.png
Era Amath, Sacerdotessa di Iside, la quale era sulle tracce di un certo Kamenwati, un Arcanoloth servo della Principessa strega.
Amath spiegò a Azalin il pericolo che poteva rappresentare il Cuore nelle mani di un siffatto essere e i due si ripromisero di reincotnrarsi per decidere il da farsi.
Continua....
Wed Jan 27, 2010 3:23 pm by Giano | Comments (0)
Sabato, ore 15.00 quest!!!!

Mon Jan 25, 2010 11:58 am by Rubranex | Comments (9)
Ciao ragazzi! Lo staff continua a lavorare per voi.
- Aggiunti nuovi tratti razziali:
* Lineamenti elfici [per elfi e elfi scuri]
* Lineamenti gith [per githyanki e githzerai]
* Lineamenti eladrin [per aasimar di discendenza Eladrin]
* Lineamenti insoliti [per tiefling]
* Gambe caprine [per tiefling]
Ai personaggi elfi e gith verrà applicato il tratto razziale non appena saranno visti in game, o previa richiesta in questo post.
- Revisione di alcune abilità:
* ArmsLore ora permette di visualizzare le caratteristiche delle armi, che altrimenti diventano non accessibili.
* ItemID permette di identificare le proprietà magiche di armi e armature.
ArmsLore è pensata per essere utilizzata ai massimi livelli solo da personaggi artigiani, mentre non è indispensabile ai non lavoratori (prossimamente entrambe daranno un bonus a fabbricare alcune categorie di oggetti).
Con ArmsLore a un punteggio basso è possibile individuare alcune delle caratteristiche principali di un arma, ma non tutte. Con un punteggio molto alto è possibile individuare anche le caratteristiche magiche.
Con ItemID è sempre possibile individuare tutte le proprietà magiche o caratteristiche di un arma, ovviamente con l'abilità a livelli bassi sarà più difficile, ma una volta che questa viene identificata tutti potranno vedere le caratteristiche, in modo che basti chiedere a un esperto di oggetti magici o a un esperto artigiano di rivelare le proprietà di un'arma o di un armatura per far si che queste diventino note.
Considerate anche che è sempre possibile ricavare le caratteristiche principali di un'arma o un'armatura da fattori secondari. Se indossate un'armatura, saprete sempre quanta protezione da, ma non potrete saperlo prima di averla indossata.
Se prendete in mano un'arma, potete farvi un'idea di quanto possa fare male controllando il danno sul menu Status.
Verrà sempre visualizzato se un'arma o un'armatura è visibilmente rovinata, in modo da potervi permettere di identificare il pezzo rovinato e farlo riparare.
Questo per evidenziare il fatto che siano abilità che "non sono strettamente necessarie", ma che sono fatte principalmente per i lavoratori e per l'interazione tra i personaggi.
A breve, saranno disponibili incantesimi e altri mezzi specifici per l'identificazione.
Buon gioco!
Mon Jan 25, 2010 9:49 am by Giano | Comments (0)
A tutti i cittadini e non di Sigil
L'Harmonium invita a prestare attenzione quando si cammina per le vie di Sigil, negli ultimi giorni un qualche babbo si diverte ad aprire i tombini di areazione delle fogne cittadine.
Si vieta a tutti di precipitare, e eventualmente morire, nei condotti fognari in quanto contrario alle leggi cittadine.
L'Harmonium vigila
Metro 1 Argo Stormbringer
Fri Nov 27, 2009 7:09 pm by Giano | Comments (0)
Ora i file di installazione sono nuovamente scaricabili dal link nella sezione SHARD - Installazione Planescape
Risolto anche il problema con il link dei music pack

Wed Nov 18, 2009 11:51 am by Giano | Comments (2)
http://www.wizards.com/dnd/images/fc1_maps/98833.jpg
Alcuni strati dell'Abisso sono governati dai Signori dei demoni e altri dalle divinità.
La Regina Ragno Lolth era un tempo nota come Araushnee, la "Tessitrice dei Destini", una divinità elfica minore moglie di Corellon Larethian. La sua brama di potere la portò ad allearsi con Gruumsh per spodestare il consorte e invadere Arvandor, ma fu sconfitta da Corellon e altre divinità della Seldarine, maledetta assieme ai suoi servitori, e bandita nei piani inferiori. Ora regna sul sessantaseiesimo strato dell'Abisso, e la sua natura di tessitrice del fato è stata corrotta e distorta, rendendola la dea dei ragni, tessitori di trappole e inganni.
Estratto dalla voce Fossa delle ragnatele demoniache, enciclopedia delle divinità di Pad Madan
A breve su Planescape UoShard... 
Mon Oct 26, 2009 12:15 am by Rubranex | Comments (0)
Ecco altre novità per i vostri personaggi!
Implementazioni
- Sistema Fame: ora i vostri personaggi dovranno mangiare per non morire di fame! Quindi occhio al vostro stomaco, e anche alla denutrizione, prima di morire il vostro personaggio diventerà man mano più debole.
- Implementato il comando [status per sapere livello di Fame/Fatica/Karma/Etica/Fama
- Forensic ora è una skill investigativa, dà informazioni su cadaveri, individui e contenitori forzati, utilizzabili come prove per una denuncia o un processo di fronte alle autorità.
- Begging ha delle nuove funzionalità, tra cui quella di poter venire usata con degli strumenti musicali per guadagnarsi il pane.
Fix
- Fixata lega Ferro Dolce (a chi non dovesse andare ancora, avvisi, si tratta solo di toglierlo e rimetterlo)
- Fixato Galoppo e Ritirata Rapida
- Pozioni Esplosive Supreme aggiunte in Alchemy
- Fix minori e bilanciamenti su incantesimi e alcuni oggetti
- Corretti alcuni domini clericali e introdotto nuovo dominio dell'Ombra per i chierici di Set e Ecate
Enjoy!
Sat Oct 17, 2009 9:11 pm by Rule-of-Three | Comments (1)
Alcuni cambiamenti/miglioramenti a qualcosina:
i reagenti speciali (code di quasit, occhi di beholder ecc ecc) ora sono impilabili, quindi addio zaini pieni di porcate, benvenuti sacchettini con le porcate ordinatamente disposte
Le armi ad asta come alabarde, bardiche, picche ecc ora hanno la portata aumentata rispetto a quelle più corte, come dovrebbe essere. Ora è possibile colpire un nemico a due tiles di distanza, invece di uno solo come accade con le altre armi. Ovviamente, questo vale anche per gli npc e i mob armati di lancia o arma affine, quindi occhio
Modificato inoltre l'incantesimo clericale Compagno di Guerra, ora ogni divinità ha il suo specifico: arcieri elfici per Corellon, paladini per Heironeous, einherjar di Ysgard per Odino, ecc ecc...
E, già che c'eravamo... ora la lancia corta conta come arma a una mano, e non a due come prima del riavvio

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